печать

Директор по играм в компании Net Entertainment рассказал об увеличении производства и его последстви

Как изменилось качество слотов от NetEnt после того как вырос объем?


Недавно начальник отдела по разработке игр в компании Нэт Энт ответил на несколько вопросов для издания Казино Битс. Брайан имеет опыт работы с такими разработчиками, как Инспайред, ОпенБет, GTECH, а также IGT. Сотрудники CasinoBeats сделали предположение, что из-за того, что студия собирается увеличить объем разрабатываемых игр, высокие стандарты качества окажутся под угрозой.

 


В онлайн отрасли все процессы намного быстрее


«В течение трех последних лет я работал в наземном секторе игорного рынка. Однако после моего возвращения в онлайн сегмент, я сделал выводы, что прежде всего изменились гемблеры, а игры остались прежними. Для меня это было довольно неожиданно, так как в оффлайн области азартной индустрии все эти процессы происходят в разы медленнее. Соответственно и скорость разработки нового контента не такая оперативная», - рассказывает Аптон.
«Игроки виртуальных клубов стали зрелыми намного быстрее. Сложно дать точное определение «качества», ведь все в большей мере зависит от вкусовых предпочтений гемблеров. Кому-то нравятся простые игры и им плевать на дизайн, кто-то ориентируется прежде всего на рейтинг казино Украины.
«Благодаря огромному опыту работы (больше 24 лет), студия «читает» рынок и подбирает такое качество игр, которое требуют пользователи. Мы обладаем огромной сетью распространения, поэтому у нас больше данных. А это очень важно, так как это позволяет принимать действительно обоснованные решения. Мы стараемся проявлять сообразительность и тщательно продумывать все игры».

О брендах необходимо заботиться


Казино Битс упомянули о механике Мегавейс от компании Биг Тайм Гейминг, которая подняла планку в игорной индустрии.
«Их работа заслуживает уважения и восхищения. Однако мы немного отличаемся от BTG, и это факт. Нам очень важно и неимоверно приятно, что наши игроки поддерживают общение между собой, и то, что они говорят про выпускаемые нами игры. Это для нас, можно сказать, своеобразная планка. Навряд ли найдется много опытных клиентов виртуальных игорных клубов, которые никогда не слышали об NetEnt. А за известностью следуют некоторые ожидания. Поэтому нам необходимо заботиться о наших брендах. В скором времени, к примеру, запустим сиквел слота Мертвый или Живой».
Значительно увеличив производство контента (почти вдвое) за год, компании удалось повысить прибыль практически на 10%. И из-за этого ей стало сложнее в плане заботы о брендах. Работа с ними, по мнению Аптона, является своеобразным талантом. Важна не только стадия выбора темы, но и разработки.


Статьи этой же рубрики
Facebook Twitter Youtube Instagram